Buka ide-ide baru desain lansekap, dan "mainkan" trik baru tempat tersebut.

Dewasa ini, dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, kenikmatan visual tidak lagi dapat memuaskan manusia.Perasaan baru dari ruang lanskap dapat mempromosikan komunikasi masyarakat dan meningkatkan cara transmisi pengetahuan.Pada saat yang sama, ruang lanskap memiliki karakteristik interaksi, persepsi, inisiatif, minat, dan afinitas, yang dapat melayani orang dengan lebih baik.Dibandingkan dengan lanskap tradisional, lanskap yang dapat "dimainkan" lebih populer.

Interaktivitas
Perilaku masyarakat merupakan dasar interaksi, dan interaksi desain ruang lansekap juga didasarkan pada perasaan masyarakat yang mengalami aktivitas, yang merupakan proses pembentukan kembali ruang lanskap.Pemirsa berpartisipasi dalam adegan lanskap, memiliki interaksi kognitif dengan desainer lanskap, dan emosi serta persepsi mereka memiliki komunikasi psikologis dengan seluruh ruang, dan mereka mulai mengalami secara langsung.Apa yang ingin diungkapkan dan diceritakan desainer dirasakan dalam proses interaksi orang, dan pada saat yang sama, kognisi baru dihasilkan melalui interaksi.

Persepsi
Ketika lanskap kehilangan naratif dan rasa puitis pengalamannya, itu tidak dapat memberikan rangsangan yang cukup kepada pemirsa, dan rangsangan orang-orang terhadap lingkungan lanskap sering kali berasal dari persepsi mereka tentang lanskap.Tugas desainer adalah menciptakan lingkungan dengan efek visual dan kenyamanan melalui ruang.Menemukan keseimbangan antara dua titik ini tidak diragukan lagi merupakan tantangan bagi desainer.Volume dan bentuk yang berbeda dalam desain lansekap akan membentuk bentuk spasial yang berbeda;Warna dan bahan yang berbeda akan memberikan kekuatan ekspresif yang berbeda pada lanskap, sehingga menyebabkan reaksi emosional orang yang berbeda.

Prakarsa
Dibandingkan dengan lanskap tradisional, lanskap interaktif lebih aktif.Tidak hanya memiliki keinginan untuk meningkatkan partisipasi aktif masyarakat, tetapi juga memiliki suasana yang memungkinkan masyarakat untuk berpartisipasi secara tidak sadar.Inisiatif semacam ini membuat interaksi lanskap meningkat, dan pada saat yang sama, membuat orang mengubah mode apresiasi pasif tradisional, dan membuat lanskap memiliki hubungan interaktif dengan orang-orang.Perasaan, pikiran, dan emosi orang-orang terjalin dan diubah, membentuk pemahaman pemirsa tentang ruang lanskap.Pengalaman artistik pada dasarnya adalah penciptaan kembali seorang yang mengalami.

Menarik
Keberadaan kepentingan berbanding lurus dengan kekuatan interaksi lanskap.Hanya ketika orang didorong oleh rasa ingin tahu dan kebaruan, mereka dapat dengan mudah berinteraksi dengan lanskap.Ketertarikannya terletak pada bentuk khusus dari ekspresi lanskap, yang dapat berupa rasa hiburan yang intuitif, atau rasa terkejut setelah interaksi, dan sebagainya.Sementara orang merasa, mereka mengalami rasa artistik dari lanskap.Beberapa ruang lanskap dapat menyampaikan informasi dan pengetahuan sekaligus menghibur, yang dapat dikatakan sebagai pendidikan yang menarik.

Afinitas
Ketika lanskap interaktif, perseptif dan menarik, itu sudah dapat menyediakan tempat bagi orang untuk belajar, berkomunikasi, menghibur dan bersantai.Pada saat yang sama, desainer lanskap telah mengejar ranah "harmoni antara manusia dan alam", berharap bahwa manusia dan manusia, manusia dan lanskap, manusia dan alam akan berada dalam keadaan yang harmonis.Dalam bentuk ruang terbuka, warna, bentuk, dan ekspresi spasial tempat lanskap perlu memiliki semacam "afinitas", dan tekstur yang tajam akan sering mengurangi efek interaktif lanskap.

Saat ini, orang lebih memperhatikan keunikan dan individualitas, menikmati hidup dan mengalami kesenangan.Lanskap yang interaktif, menarik, dan ramah memberi orang perasaan ganda antara semangat dan materi.Desain lansekap adalah memainkan trik baru.


Waktu posting: 16 Juni-2022